Skip to content
Bugajsky Blog
  • Strona główna
  • Programowanie
  • Produktywność
  • Organizacja
  • LifeStyle
Main Menu
twarz bohatera

Twarz bohatera

Czerwiec 23, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 2
Grafika libGDX to temat jaki jeszcze nie był poruszany w kontekście gry UWar. Dziś jednak to zmienimy i dodamy do naszej gry pierwszą teksturę, [...]

Przykładowa rozmowa kwalifikacyjna

Czerwiec 14, 2017Kwiecień 18, 2020sirmarbug 1
Rozmowa kwalifikacyjna na stanowisko programisty będzie tematem dzisiejszego wpisu, który powstał przy współpracy z jedną z uczestniczek konkursu Daj się poznać. Zaproponowałem vevurce współpracę przy [...]

UWar wersja 0.2.1 DEMO!

Maj 26, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Śmiało, można powiedzieć, że dziś jest historyczny dzień, moment kiedy każdy będzie mógł zobaczyć, a nawet przetestować to co udało nam się napisać [...]

Utworzenie pliku .jar gry w libGDX

Maj 25, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Dziś zajmiemy się utworzeniem pliku wykonawczego naszego projektu. Być może nie dla każdego utworzenie pliku .jar na początku przygody z javą jest rzeczą [...]

System tur

Maj 24, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W dzisiejszym wpisie zajmiemy się jak już obiecałem w ostatnio systemem tur i będzie to już nasza jak na razie ostatnia rzecz związana [...]

Czas na staty…

Maj 13, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Dziś zajmiemy się zrobieniem statystyk do naszej rozgrywki. Będzie to wprowadzenie do kolejnego wpisu, aby nie był zbyt długi. W następnym wpisie pojawi się [...]

Menu gry

Maj 7, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Dziś zajmiemy się utworzeniem menu początkowego oraz informacji pojawiającej po zakończeniu rozgrywki prezentującej uzyskany przez nas wynik. Jak zawsze, nie będziemy się skupiać [...]

System prezentów…

Maj 6, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W ostatnim wpisie omówiliśmy całą logikę naszej gry. Jedną z jej części był system prezentów. Pojawiają się one co 1,5 minuty lub wtedy, [...]

Logika gry UWar

Kwiecień 30, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Dziś w odróżnieniu od poprzednich wpisów zajmiemy się nie tworzeniem kodu, a przemyślimy mechanizm rozgrywki. Mamy już dużą cześć gry zrobioną jeśli chodzi [...]

Kiedy bohater spotka się z wrogiem

Kwiecień 23, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Mamy już bardzo wiele zrobione w naszej grze. Przyszła więc pora na krok do przodu w projekcie i określenie warunków kolizji. Kolizja w [...]

Posts navigation

  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • Next

Autor

Mariusz Bugajski (sirmarbug)

Programista, człowiek którego pasją jest informatyka oraz nowinki technologiczne. Interesujący się również sportem, głównie piłką nożną oraz siatkówką.

Facebook

Facebook

Newsletter

NEWSLETTER

LINKI
  • O mnie
  • Pierwszy raz?
  • Kontakt
  • Polityka prywatności i cookies
CYTAT
"Pasja rodzi profesjonalizm, profesjonalizm daje jakość, a jakość to jest w życiu luksus."

Jacek Walkiewicz

SOCIAL MEDIA
Copyright © 2025 Bugajsky Blog.
Proudly powered by WordPress. | Theme: Awaken by ThemezHut and modified by sirmarbug.
follow-me









Serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na wykorzystywanie plików cookies. Dowiedz się więcej.