Skip to content
Bugajsky Blog
  • Strona główna
  • Programowanie
  • Produktywność
  • Organizacja
  • LifeStyle
Main Menu

Przerwa od projektu UWar

Październik 16, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Tym razem zupełnie inny wpis niż, mogliście się spodziewać. Gdy przychodzi taki czas, że projekt nad którym pracuję się dłuższy czas, zaczyna męczyć, [...]

Muzyka gra

Październik 2, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się muzyką odtwarzaną w menu oraz podczas rozgrywki, a także efektami dźwiękowymi jakie będą się pojawiać, gdy gracz odda [...]

Interfejs rozgrywki

Wrzesień 25, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się ostatnim elementem, tworzącym wygląd naszej gry. Pozostał nam do zrobienia interfejs wyświetlany podczas potyczki. Nie będzie to długi [...]

Zabawa klockami – tworzymy UI

Wrzesień 11, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się utworzeniem interfejsu użytkownika, tworząc nowy wygląd menu, ekranu kończącego rozgrywkę oraz ekranu z autorem gry. Do tego celu [...]

Implementacja mapy

Wrzesień 1, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W ostatnim wpisie (Tiled Map Editor) omówiłem program, przeznaczony do tworzenia map, wykorzystywanych w grach 2D. W tym wpisie zajmiemy się, implementacją utworzonej [...]

Tiled Map Editor

Sierpień 3, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 1
To kolejne narzędzie, które ułatwi nam pracę nad naszą grą – UWar. Program ten służy do tworzenia map, wykorzystywanych w grach. Wygenerowane w [...]

Dodajemy grafiki

Lipiec 31, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Jak wspominałem w ostatnim wpisie, dziś zajmiemy się, zmianą grafiki strzału. Jednak, aby wpis nie był przy krótki, zmodyfikujemy kod odpowiedzialny za wyświetlanie, [...]

Poznajemy twarz wrogów

Lipiec 26, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W ostatnim wpisie zajmowaliśmy się poprawieniem kodu odpowiedzialnego za wyświetlanie grafiki bohatera na ekranie. Wzorując się na napisanym przez nas, ostatnio kodzie, stworzymy [...]

Twarz bohatera – refaktoring

Lipiec 22, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 1
Ostatnie wpisy związane z projektem UWar dotyczyły, omówienia programu do tworzenia mapy tekstur oraz grafiki naszego bohatera. Jednak sposób w jaki oprogramowałem wczytywanie [...]

GDX TexturePacker GUI

Lipiec 2, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 3
GDX TexturePacker GUI to narzędzie, które będziemy wykorzystywać do tworzenia mapy grafik, których użyjemy w dalszych pracach nad UWar. Dokładniej program ten z wielu grafik tworzy [...]

Posts navigation

  • 1
  • 2
  • 3
  • Next

Autor

Mariusz Bugajski (sirmarbug)

Programista, człowiek którego pasją jest informatyka oraz nowinki technologiczne. Interesujący się również sportem, głównie piłką nożną oraz siatkówką.

Facebook

Facebook

Newsletter

NEWSLETTER

LINKI
  • O mnie
  • Pierwszy raz?
  • Kontakt
  • Polityka prywatności i cookies
CYTAT
"Pasja rodzi profesjonalizm, profesjonalizm daje jakość, a jakość to jest w życiu luksus."

Jacek Walkiewicz

SOCIAL MEDIA
Copyright © 2025 Bugajsky Blog.
Proudly powered by WordPress. | Theme: Awaken by ThemezHut and modified by sirmarbug.
follow-me









Serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na wykorzystywanie plików cookies. Dowiedz się więcej.