Skip to content
Bugajsky Blog
  • Strona główna
  • Programowanie
  • Produktywność
  • Organizacja
  • LifeStyle
Main Menu

Muzyka gra

Październik 2, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się muzyką odtwarzaną w menu oraz podczas rozgrywki, a także efektami dźwiękowymi jakie będą się pojawiać, gdy gracz odda [...]

Interfejs rozgrywki

Wrzesień 25, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się ostatnim elementem, tworzącym wygląd naszej gry. Pozostał nam do zrobienia interfejs wyświetlany podczas potyczki. Nie będzie to długi [...]

Zabawa klockami – tworzymy UI

Wrzesień 11, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W tym wpisie zajmiemy się utworzeniem interfejsu użytkownika, tworząc nowy wygląd menu, ekranu kończącego rozgrywkę oraz ekranu z autorem gry. Do tego celu [...]

Implementacja mapy

Wrzesień 1, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W ostatnim wpisie (Tiled Map Editor) omówiłem program, przeznaczony do tworzenia map, wykorzystywanych w grach 2D. W tym wpisie zajmiemy się, implementacją utworzonej [...]

Tiled Map Editor

Sierpień 3, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 1
To kolejne narzędzie, które ułatwi nam pracę nad naszą grą – UWar. Program ten służy do tworzenia map, wykorzystywanych w grach. Wygenerowane w [...]

Dodajemy grafiki

Lipiec 31, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
Jak wspominałem w ostatnim wpisie, dziś zajmiemy się, zmianą grafiki strzału. Jednak, aby wpis nie był przy krótki, zmodyfikujemy kod odpowiedzialny za wyświetlanie, [...]

Poznajemy twarz wrogów

Lipiec 26, 2017Luty 22, 2018sirmarbug Comment
W ostatnim wpisie zajmowaliśmy się poprawieniem kodu odpowiedzialnego za wyświetlanie grafiki bohatera na ekranie. Wzorując się na napisanym przez nas, ostatnio kodzie, stworzymy [...]

Twarz bohatera – refaktoring

Lipiec 22, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 1
Ostatnie wpisy związane z projektem UWar dotyczyły, omówienia programu do tworzenia mapy tekstur oraz grafiki naszego bohatera. Jednak sposób w jaki oprogramowałem wczytywanie [...]

GDX TexturePacker GUI

Lipiec 2, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 3
GDX TexturePacker GUI to narzędzie, które będziemy wykorzystywać do tworzenia mapy grafik, których użyjemy w dalszych pracach nad UWar. Dokładniej program ten z wielu grafik tworzy [...]
twarz bohatera

Twarz bohatera

Czerwiec 23, 2017Luty 22, 2018sirmarbug 2
Grafika libGDX to temat jaki jeszcze nie był poruszany w kontekście gry UWar. Dziś jednak to zmienimy i dodamy do naszej gry pierwszą teksturę, [...]

Posts navigation

  • 1
  • 2
  • 3
  • Next

Autor

Mariusz Bugajski (sirmarbug)

Programista, człowiek którego pasją jest informatyka oraz nowinki technologiczne. Interesujący się również sportem, głównie piłką nożną oraz siatkówką.

Facebook

Facebook

Newsletter

NEWSLETTER

LINKI
  • O mnie
  • Pierwszy raz?
  • Kontakt
  • Polityka prywatności i cookies
CYTAT
"Pasja rodzi profesjonalizm, profesjonalizm daje jakość, a jakość to jest w życiu luksus."

Jacek Walkiewicz

SOCIAL MEDIA
Copyright © 2025 Bugajsky Blog.
Proudly powered by WordPress. | Theme: Awaken by ThemezHut and modified by sirmarbug.
follow-me









Serwis wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na wykorzystywanie plików cookies. Dowiedz się więcej.